各门派强势套路(新手向)——Setsuna

各门派强势套路(新手向)——Setsuna

本文章为Setsuna原创,未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。

本攻略纯主观,部分内容随版本不同而发生变化。攻略当前版本号为0.0.166

由于游戏为pve游戏,每个门派玩法也多种多样,强度虽有差别,但若以吃鸡为目的,任何的流派强度均足以胜任,而本文旨在介绍各个门派较为强势的流派。

基础知识:

伤害笼统计算方式: 招数伤害系数x 面板伤害x(暴击系数和-敌方暴击减免系数和)x暴击伤害系数x(1+增伤合-敌方减伤合)

其中面板伤害在后续内容中均以---攻击 作为描述

增伤在后续内容中均以---伤害% 作为描述

Ps1:部分阵容图片会有显示bug,请自行脑补。

Ps2:物品触发机制可参考其他攻略,亦可照猫画虎的摆放。

目录

1 华山

2 少林

3 武当

4 五毒

5 血刀

6 丐帮

华山

流派推荐--独孤九剑流:

流派思路简介:独孤九剑作为高输出高连击,阵容搭配尽可能的去增强独孤九剑本体,几乎不用考虑8秒后的续航,不用考虑回血,只做简单的减伤即可,把战斗结束在上午--0至8秒内。

评分:

攻击10:独孤九剑的超高连击,同时流派搭配可全攻击向,绝对的全职业输出第一流派。华山只打前8秒的战斗,甚至可以说华山只打第一下的输出,打不死敌人我就死。

防御 2:由于大部分阵容都要为独孤九剑的伤害服务,没有过多的位置和经济来给于到防御与续航上。基本只有三到四个帽子的位置。

经济 4:华山的经济可以说是很差,经常需要强行多刷商店搜索核心物品蓝色剑穗。好在一路上的敌人数量还是比较多,尤其在第二个商店可故意输一到两盘,来获取更多的经济。

成型难度 8:过度依赖紫色道具,过度依赖众多攻击辅助配件,经济又不好,导致华山的大成阵容很难达成。

流派--独孤九剑-阵容图

阵容图:

(中大成阵容)对阵代码:BPJH_6669_5370_5394

(大成阵容)对阵代码:BPJH_1805_3298_2063

攻击阵容核心物品:独孤九剑,左右互搏,神雕羽毛,精钢长剑,天机法杖,肉夹馍,葵花宝典

【独孤九剑】:华山最强武功,剩余流派,如太岳,或气海六脉,与独孤九剑均有较大差距。

【左右互搏】:提高独孤九剑触发频次,每次消耗4阳气,故阵容中要有增加阳气的手段,至少让左右互搏能够激活3次或以上的独孤九剑。图中阵容左上太和功,中间的九阴真经,右下的归元散均可提供阳气。

【神雕羽毛】:华山最强输出天赋物品,每段连击都累计增加10%的伤害,可简单笼统的认为其增加了50%的伤害,作为最高输出流派必备。 而气海,则更偏向启动速度,门派内战速度更重要,外战极限伤害最重要。

【精钢长剑】:连击数+1,伤害+16%,同时上午还额外增加15%伤害,为独孤九剑核心武器配件,远高于红色重剑和勇气长剑。

【天机法杖】:增加30%概率,独孤九剑当前连击概率为70%,有天机法杖后达到91%连击率,但作为高连击招数,哪怕91%也有很大概率无法连击到最后一击,故最好还要有个连击骰子,或第二把天机法杖。(但华山经济较差,很难凑出完美阵容)

【肉夹馍】:提供初始专注buff,为独孤九剑增加暴击率。

【葵花宝典】:提供初始迅捷,为独孤九剑增加连击数,其迅捷buff可用孤独石碑替代。

流派部分核心道具:

【草鞋】:华山的前中后期重中之重的道具,第一个草鞋合疾风剑法,2-5个草鞋合4把精钢长剑,再有富裕的草鞋才考虑合成暴击鞋。

【蓝色剑穗】:华山连击流的核心,有多少拿多少,但绝大多数情况能搜到1个用来合成独孤九剑就很不错了。

防御阵容核心物品:三顶帽子,护盾背包

由于绝大部分面积都要为独孤九剑的攻击所服务,故此流派几乎没有多少位置给到防御,只能凑出三四个帽子的位置,来做基本的防御。

背包核心:四个武器背包为精钢长剑提供攻击加成,三个加速背包与初始暴击背包来给于,两个。

初始背包选择剑气纵横包。

少林

流派推荐:玉脍玲珑手食物流。

流派思路简介:玲珑手触发果盘叠buff,果盘触发易筋经叠甲,易筋经叠甲触发小内功加阳气,阳气用来玲珑手触发食物,整套攻防两端循环起来,攻击力越打越高,盾越打越厚。

评分:

攻击7.5:通过玉脍玲珑手迅速叠加全属性buff,输出一次高过一次,一次快过一次。但启动较慢。

防御 9:少林拥有专属易筋经,高触发的易筋经是十分优秀的叠甲功法,仅次于武当的反震头冠。但由于易筋经是红色物品,非常容易搜到,所以更容易组建起防御阵容来。

经济 6:食物流少林并不过度依赖紫色道具,所以并不需要在前期就大量搜索道具,只有在第三个商店开始,有红色物品刷新后才开始大量搜索,其中第三个商店只搜完1块钱。

成型难度4:几乎没有成型难度的流派,攻防两端的核心均为红色道具,红色道具又是游戏中最为容易搜索的道具,只是成型时间比较晚,需要在第四个商店才能完成。

劣势对阵流派:五毒叠毒流/六脉神剑流

流派图示:食物流

(大成阵容)对阵代码:BPJH_8959_4993_0182

攻击阵容核心:玉脍玲珑手,左右互搏,少林专属天赋粥,酱牛肉,果盘x3,阳气获取

【玉脍玲珑手】:玲珑手触发时会触发四周的食物效果,同时每个食物给玲珑手增加30面板攻击。但玉脍玲珑手缺乏伤害%,同时阵容位置卡的有比较死,故最好陪个大宝贝,达到越打越强。

【左右互搏】:加快玲珑手的触发频率,尽快的叠加buff

【天赋粥】:本身天赋粥也是食物,同时吃到前方食物的触发,来做到自身更快的触发。

【酱牛肉】:酱牛肉本身是作为补充内力消耗的,通常一个即可。

【果盘x3】:果盘为叠buff核心组件,通常3个就够用,若拿4个则会过度挤压帽子的位置。

【阳气获取】:玲珑手的启动,需要16的初始阳气,也就是左右互搏的4,和第一个玲珑手的12。用1太和功,3个归元丹即可。后续阳气获取,则通过2格阳气小内功,吃到易筋经的触发而获取大量阳气。

防御阵容核心:果盘x2,易筋经x3,4-6帽子。果盘触发时为增加8种buff每种1层,果盘触发一次,易筋经则会触发八次,叠加8x5=40护盾。再加上小内功的触发,从而使玲珑手流派的叠甲速度非常快。

背包核心:4个加速背包加速玲珑手,2个加速背包加速左右互搏,5-6个内力背包来延长续航时间。

初始背包选择苦海行囊。

武当

流派推荐:反震叠甲无招胜有招:(无招胜有招可替换为太极拳/八卦掌,其中太极拳为上位替代,八卦掌为下位替代)

流派思路简介:与少林类似,反震头冠与铁头盔小内功互为触发,叠甲叠buff,buff越多无招胜有招越厉害,攻防两端兼顾。

攻击 7:无招胜有招每有一层buff提高1%伤害,越打越强(太极拳8.5,八卦掌3)

防御 8:武当的反震头冠是游戏中最强的触发型叠甲道具,配合天赋石盔做到1+1大于2,但由于反震头冠为紫色道具,属于最难搜的道具,能搜到1个就要烧香了,故评分仅为8.

经济 4:武当的反震流派由于过度依赖紫色道具,需要花费大量金钱在商店刷新上。

成型难度6:一个紫色的反震头冠即可勉强满足阵容需求。(太极拳8,八卦掌4)

无招胜有招:优势点在于无需紫色道具,合成难度低,但要在第三甚至第四个商店才有较高几率合成。同时战斗开始后需要一定时间积累buff增加伤害%(商店物品概率可看另一篇新手攻略)

太极拳:优势点在于消耗反震buff,给于的超高基础攻击,缺点是自身伤害%不足,可做护盾手套或大宝贝来提高伤害%。(战斗时间超过10s后太极拳伤害不如无招胜有招)

八卦掌:优势点在于极易合成,开场合成反震拳后,再有一个龟壳即可合成八卦掌。缺点在于招数自身没有增长性,输出很低,非常依赖自身的反震buff造成反伤伤害。遇到慢打流或者debuff流对手会非常无力。

流派图示:无招胜有招反震流 (用太极拳八卦掌时,替换无招胜有招的位置即可)

(中成阵容)对战代码:BPJH_8688_7369_5452

攻击阵容核心:无招胜有招,左右互搏,可选-铁手套/九阴真经/绑手

【无招胜有招】:通过反震头冠与小内功的相互触发,迅速叠加buff,快速提高自身伤害%

【左右互搏】:提高无招胜有招释放频率

【可选】:由于无招胜有招流派比较缺乏面板攻击,所以绑手或者小树枝都是很好的配件,而铁拳套和九阴则是更通用的攻防兼备的配件,九阴可增加血量与暴击率,铁手套增加伤害%和叠盾效率。

防御阵容核心:铁头盔,反震头冠,小内功x6+,上清豆腐,(易筋经),坚固背包

【铁头盔】:武当专属天赋物品。

【反震头冠】:武当反震流的核心,没有反震头冠的反震流强度要弱上非常非常非常多,反之每多一体个反震头冠,这个防御体系的防御能力都要翻翻。同时反震头冠获取的反震buff还关系到太极拳能否获得足够的反震层数用来增伤。

【小内功】:6个以及6个以上的小内功作为触发链条是十分关键的。

【上清豆腐】:非必要,但属于有就拿的道具。本身作为触发型道具,可触发小内功,触发铁头盔,亦可叠加反震。

【易筋经】:把易筋经放进武当的流派里,意思是这个道具可以完美的融入武当的防御阵容,但由于其为少林专属,所以只能通过输了触发免费商店或打赢少林获得。

【坚固背包】:放在上方的物品触发时25%概率触发1层反震,反震触发铁头盔,铁头盔触发反震头冠。

背包核心:4个加速背包加速无招胜有招,2个加速背包加速左右互搏,5-6个内力背包提高续航上限。

初始背包选择:坚固背包

五毒

流派推荐:debuff回血流

流派思路简介:通过主动与被动的叠毒,来触发玉石杖的回血,而毒越叠层数越高,伤害越高,所以增加叠毒效率同时增加回血效率,是此流派的核心思路。缺点是启动速度较慢。

攻击 6±2:此流派伤害主要来源为金甲的反伤与毒的叠加效率,而毒叠加分为主动叠加(万毒蝎蛊,毒瓶)和被动叠加(金甲,五圣噬元功),被动叠加的毒在于敌人,所以面对不同阵容时叠毒效率并不一样。

防御 8 :非常优秀的回血效率,极限阵容甚至可以做到只要打不死,就能回满血的强度。

经济 6 :虽然此流派对紫色道具依赖度一般,但又需要2-3金甲与3-4玉棍,所以经济并不充裕。

成型难度7:过度依赖大量重复的蓝绿色道具,

天敌:极限输出流-华山,无视反伤流-六脉

TIPS:两个及以上的万毒蝎蛊会极大的提高叠毒效率,故五毒一定要多打五毒同行。

(小成阵容)对战代码:BPJH_0525_9075_6460

攻击/防御阵容核心:(五毒的叠毒回血流体系攻防一体,故一起介绍),万毒蝎蛊,五圣噬元功,玄冥功,毒蝎对戒(银手镯),万毒蛊囊,玉石杖,金丝软猬甲,毒瓶,帽子。

【万毒蝎蛊】:五毒主动上毒核心,当有两个以及两个以上的万毒蝎蛊,会极大增加叠毒效率

【五圣噬元功】:五毒被动上毒核心,面对叠buff流派,能快速下毒。同时能极大增加自身血量上限,攻防一体,必出一个。

【玄冥功】:四周物品施加debuff自身叠甲,同时也能施加减速寒毒,属于可用但非必用物品。

【毒蝎对戒】:毒蝎对戒能够合成五圣功,也能作为单独主动上毒物品使用,毒蝎对戒的多少对阵容强度有较大影响,属于有多少要多少的物品。

【万毒蛊囊】:基础背包,围绕万毒蛊囊做触发,最大化叠毒效率。

【玉石杖】:回血核心,每施加5层debuff恢复30血,最好出到3-4个。

【金丝软猬甲】:被动挨打上debuff并且反伤,配合玉石长棍,被打反而还能加血,完美克制对多段输出的外功职业

【帽子】:4个以上的帽子,保证上午的生存力,面对独孤九剑也有一战之力。

五毒并没有什么固定的位置摆放方式,不必过度参考图例,围绕万毒蛊囊做摆放即可。

背包核心:让主动触发型的物品尽可能吃到加速背包与万毒背包的效果,加以尽可能能多的护盾背包做撑防御。

初始背包选择:万毒蛊囊

血刀

流派推荐:血饮狂刀追击流

流派思路简介:血饮狂刀拥有独特的追击机制,本身血刀门亦可堆叠较高防御,就算前8s无法杀死对手,当8s后敌方防御消失,往往一刀下去触发追击,从而瞬间秒杀对手。

攻击 8 :血饮狂刀拥有追击能力,一旦触发到斩杀线,配合手榴弹(乘虚散)往往能够连续追击瞬间秒杀对手。

防御 8 :血刀拥有全职业最丰富的减伤道具,减伤背包与减伤腰带为全时间减伤,再配合帽子,防御强度极高,与少林/武当的叠盾,五毒的回血不同,是纯粹的叠甲防御流派。

经济 7 :血刀初期的物资可直接合成蓝色流血刀法,路线上的敌人数量也较多,也不过度依赖某种大量道具。

成型难度 5:血饮狂刀合成只需要一件紫色道具(专属腰带),其余配件随意搭配,攻防物品皆可用。

流派图示:

(小成阵容)对战代码:BPJH_8329_5551_5708

攻击阵容核心:血饮狂刀,喋血双刀,可选-(左右互搏,绷带,九阴,刀,手榴弹)

【血饮狂刀】:血饮狂刀由于本身增伤手段并不丰富,所以面对4+的帽子选手时,往往难以上午解决战斗。但并不妨碍堆叠一定量的增伤道具。

【喋血双刀】:血刀门专属天赋大剪刀,触发流血以及剪刀本身的攻击,强度一般。配合花环等流血道具使用效果更佳。

【可选】:左右互搏提高血刀攻击频率,但并不十分契合血饮狂刀的追击效果,绷带是最佳的单格增加面板攻击的道具,刀-目前所有刀的效果都一般,没必要追求多把刀。九阴-撑血量与暴击率

防御阵容核心:邪道背包,锁魂腰带,手榴弹/毒瓶,帽子。

【邪道背包】:血刀门的专属背包,背包内每有一件邪道物品增加4%的全局减伤,一选手榴弹与防御腰带,大剪刀也可做触发,剩余位置可用毒瓶填补。

【锁魂腰带】:减伤腰带不解释,有多少要多少。

【手榴弹/毒瓶】:作为填补背包减伤格子所用,而手榴弹也是一种追击道具,契合血饮狂刀流派。

【帽子】:可做为防御补充使用,上午总减伤超过200后不建议继续堆叠帽子。

背包核心:6个加速背包加速血饮狂刀,5-6个内力背包提高续航。(追击也需要内力),剩余位置尽可能选择护盾背包。

初始背包选择:邪道背包

推荐流派2:血灵珠debuff回血流。

流派思路简介:血灵珠作为己方掉血触发型道具,借用五毒debuff回血思路,做到持续的回血并且输出,越挨打越反击,越挨打越回血。

攻击6:此流派无需特定的红品招数,用蓝色/金色流血刀法,配合花环来上流血,与血灵珠配做到双核输出,但双核强度都不高,需要一定的启动时间。

防御9:此流派尽可能的多合成神照经,开局即触发血灵珠,再通过回血把血加满。配合血刀门自身的各种减伤手段,肉度惊人。

经济7:本身并不依赖过多的高级道具,来啥用啥。不用过度刷新商店去找寻专门的道具。

成型难度 4:由于没有需要购买的核心组件,所以成型难度很低。

流派图示--血灵珠debuff回血流

(小成阵容)对战代码:BPJH_0098_7549_1303

特别说明:对战简介图bug导致部分物品消失,少了一根竹棍,一个花环,两个小内功。但实际是存在的,对战战斗记录中正常显示。

攻击阵容核心:血灵珠,血河刀法,花环,血海魔功

【血灵珠】:专属天赋道具,触发时同时触发,同一时间内可多次触发。

【血河刀法】:叠加流血buff,同时还能追击一次。(蓝色流血刀法亦可使用)

【花环】: 流血流核心道具,一个不嫌少两个不嫌多。

【血海魔功】:触发掉血输出型道具,和此流派契合度非常高。

防御阵容核心:玉石杖,神照经,不坏决,黄金软猬甲,邪道背包,腰带/草帽

【玉石杖】:同五毒

【黄金软猬甲】:同五毒

【神照经】:完美的契合本流派,开场掉血,开场即触发血灵珠,再配合debuff回血,还有高级假死。(不坏决为神照经下位替代),多本神照经/不坏决可依次触发,多多益善。

【邪道背包】:同流派1

【腰带草帽】:同流派1

背包核心:3加速背包加速流血类刀法,2-4加速背包加速血海魔功,2-3内力背包提高续航,剩余位置尽可能选择护盾背包。

初始背包选择:邪道背包。

丐帮

推荐流派1:六脉神剑。

流派思路简介:丐帮的讨饭碗为目前的最强经济道具,有了经济,想玩任何流派都可以。而丐帮本身的打狗棍法与降龙十八掌虽然有一定强度,但与六脉神剑相比还是相去甚远。六脉神剑流派本身成型要依靠大量的经济,或者你是天选之人缺什么来什么。

六脉神剑又作为高贵的内伤功法,不吃一切反击,特效伤害甚至是无视护盾直接打血,并且本身六脉神剑每一段攻击,都会提高内伤伤害5%

攻击 9 :六脉神剑,通过连击手套的连击加持,配合增伤物品,让六脉神剑拥有仅次于独孤九剑的输出能力。

防御 7:此流派本身并不具备优秀的回血加盾手段,但好在经济优秀,位置也比较够,放置6-7个帽子轻轻松松。

经济 10:讨饭碗天赋背包无需解释,全靠老天赏饭吃。

成型难度2 :有了经济,就有了一切,可在3/4商店通过购买福袋来获得六脉神剑,也可提前准备合成道具。

流派图示:六脉神剑

(中成阵容)对战代码:BPJH_1886_5796_3569

(中成阵容)对战代码:BPJH_7012_2119_3626

攻击阵容核心:六脉神剑,连击手套,铁手套,绑手带/火髓扳指/火髓珠串,左右互搏,铁杖/幸运骰子,阳气获取

【六脉神剑】:通常能够依靠丐帮优秀的经济系统,通过藏宝图或者福袋来获得成品六脉神剑,亦可提前准备合成道具以防万一。

【连击手套】:专为连击拳法服务,连击类拳法必备道具。(由于六脉神剑连击依靠大量阳气,当阳气不足时伤害骤降,故六脉神剑只有在阳气充足的前提下,越多连击手套越好)

【铁手套】:增加伤害%,同时每段伤害叠加护甲。

【火髓扳指/火髓珠串/绑手】:绑手为贴近增加面板攻击,扳指与珠串为增加面板攻击与内功伤害%,让六脉神剑拥有仅次于独孤九剑的高额伤害加成。

【左右互搏】:提高六脉神剑释放频率,但要注意左右互搏本身亦是消耗4阳气才可触发效果的。

【铁杖/幸运骰子】:六脉神剑基础连击概率为70%,通过铁杖加骰子,70% x (1+0.3+0.2)=105%来做到百分百触发,哪怕对面有厄运骰子,也还有91%的触发概率。

【阳气获取】:六脉神剑体系中最为重要的一环,六脉神剑每段伤害想要打满,需要消耗3阳气。两个连击手套加持下,六脉神剑一轮输出六次,共计消耗18点阳气,故需要大量的阳气储备和生成手段,主要通过阳气小内功的触发,太和功,归元散等。

防御阵容核心:帽子,铁手套

此流派没有特殊的防御手段,与其他流派的通用防御道具类似,准备一定数量的帽子即可,铁手套可有可无。

背包核心:4个加速背包触发六脉神剑,2个加速背包触发左右互搏,5-6个内力背包提高续航,剩余位置以护盾背包加速背包(可用作小内功触发)填补。

初始背包选择:奉旨讨饭碗

推荐流派2:眩晕流

流派思路简介:当角色被眩晕时,所有的物品触发条都会随之停止,但眩晕有递减,虽无法达到无限眩晕到死,但通过尽可能的增加眩晕招数,来达到尽可能的眩晕覆盖。流派当前比较小丑,但也比较有意思。有待挖掘。

流派评分:

攻击3:单纯的堆叠眩晕棍法,并没有足够的伤害支持,往往一通刮痧后,到了8s后帽子失效,被对面一招打死。

防御6:在经济的加持下,此流派不缺帽子,但由于眩晕相关的道具要占用很多位置,帽子也带不了太多,好在还能眩晕敌人,拖延战斗时间。

经济10:讨饭碗不解释。

成型难度1:没啥核心技能。

流派图示:丐帮眩晕流

(小成阵容)对战代码:BPJH_2322_7058_1607

攻击阵容核心:打狗棒法/铁拐闷棍/醍醐棍法,铁杖/幸运骰子

【眩晕棍法】:打狗棒法大于等于铁拐闷棍大于醍醐棍法,凑三个棍法即可,过多的棍法也会由于没有内力而无法实战。

【铁杖/幸运骰子】:铁杖要同时触发三个棍法提高眩晕概率,骰子随意摆放。

防御阵容核心:铁手套,帽子

通用的防御道具,不做过多解释

背包核心:三个棍法尽可能吃满加速背包,6-8个内力背包,剩余位置填补护盾背包。

初始背包选择:奉旨讨饭碗

推荐流派3:降龙问天掌流

流派思路简介:降龙问天掌流与独孤九剑思路类似,通过高连击达到伤害最大化,所有配件都作为降龙问天掌的辅助,同时由于不怎么需求大量阳气,但由于成型阵容需求3幸运骰子与4连击手套,故有一定的成型难度。

攻击9:降龙问天掌4段为增伤,7段为真实伤害,在能满足7段攻击下,输出强度极高。且不像独孤九剑需求专注与迅捷,不像六脉需求海量阳气。

防御7:由于不缺乏经济,空位以帽子作为填补,防御尚可。

经济10:讨饭碗不过多解释。

成型难度6: 虽然丐帮拥有极佳的经济,但降龙问天掌的硬性配件需求亦极高,连击数不达标,连击概率不达标均会对流派强度产生极大影响。

流派阵容图:降龙问天掌

(大成阵容)对战代码:BPJH_2191_2741_5126

攻击阵容核心:降龙问天掌,连击手套x3,铁杖x2,幸运骰子,左右互搏

【降龙问天掌】:本身只需要1个紫色道具即可合成,合成难度低。连锁效果不佳,不推荐组合连锁。

【连击手套】:降龙问天掌由于第七段(第六连击)伤害极高,故对3个连击手套极度需求,同时降龙问天掌自身合成还要消耗1个连击手套,故连击手套属于一直要关注的合成物品。(当没有足够的连击手套时,可用通用紫色拳法替代,每一个紫拳法做连锁可增加一段攻击)

【铁杖/骰子】:降龙问天掌自身连击概率为60%,通过2铁杖1骰子, 60% x (1+0.3+0.3+0.2)=108%,来达到满触发概率,即使对方有厄运骰子,依旧还有96%的概率,七段伤害不断档概率依旧足够高。

【左右互搏】:尽可能的提高降龙问天掌的释放频率,造成伤害的同时也能叠加增伤%。

【辅助配件】:小树枝,在丐帮充裕的资金前提下,4-6个小树枝可无脑购入。提高面板伤害

防御阵容核心:草帽,铁拳套

此流派为通用防御装备,没有特别的连携效果。

背包核心:5加速背包加速降龙问天掌,2加速背包加速左右互搏,4-5内力背包提高续航。2-3攻击背包为小树枝增伤。

初始背包选择:奉旨讨饭碗。

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